Gamificação aplicada à Educação é muito mais do que usar um jogo em sala de aula ou fazer uma atividade que tenha tabuleiro, cartas, personagens, recompensas ou punições. Gamificação é usar os elementos dos jogos para criar situações de aprendizagem significativas, engajadoras, lúdicas baseadas em objetivos de aprendizagem.
Reconhecer as características de um jogo e introduzi-las na prática pedagógica é, de acordo com Jane MacGonigal, proporcionar aos indivíduos desafios a possiblidade de obter resultados inesperados. Para isso é necessário mobilizar conteúdos conceituais, procedimentais e atitudinais por meio da habilidades e competências a fim de alcançar um determinado objetivo.