Learning Book: Gamificação

Learning Book: Gamificação
Este minicurso é parte da Jornada de Desenvolvimento para Evolução Digital, voltada para docentes e gestores dos segmentos Ensino Fundamental (anos finais) e Ensino Médio de escolas que adotam ou se interessam pela solução Learning Book. Para saber mais sobre como participar, procure a assessoria pedagógica do seu sistema de ensino.

Gamificação aplicada à Educação é muito mais do que usar um jogo em sala de aula ou fazer uma atividade que tenha tabuleiro, cartas, personagens, recompensas ou punições. Gamificação é usar os elementos dos jogos para criar situações de aprendizagem significativas, engajadoras, lúdicas baseadas em objetivos de aprendizagem.

Reconhecer as características de um jogo e introduzi-las na prática pedagógica é, de acordo com Jane MacGonigal, proporcionar aos indivíduos desafios a possiblidade de obter resultados inesperados. Para isso é necessário mobilizar conteúdos conceituais, procedimentais e atitudinais por meio da habilidades e competências a fim de alcançar um determinado objetivo.

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